© Le taquin à 16 cases.


But du jeu : reconstituer le placement ci-dessus (chiffres dans l'ordre) en faisant bouger les pièces par utilisation du vide.

Cliquer un carré touchant le "vide" permet de permuter les deux pièces.

Un taquin "aléatoire" sur deux s'avère impossible à résoudre. Dans ce cas le programme vous l'indiquera.
Le placement aléatoire des nombres (moins le 0) offre 1.307.674.368.000 grilles différentes (factorielle 15 ) dont 653.837.184.000 (654 milliards) possèdent une solution.
Le taquin à 16 cases
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